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マーカー(festo) マーカー(festo)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧festoデフォルトフェスト 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル 干物妹!うまるちゃん (2019/06/24 削除) NEW GAME!(2020/07/27削除) お茶漬け(2020/04/03削除) clanからのマーカークラン festoからのマーカーひなビタ♪ 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 festoではclanまでの全てのマーカーがデフォルト解禁されている。 「干物妹!うまるちゃん」は2019/06/24の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「お茶漬け」は2020/04/03の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「NEW GAME!」は2020/07/27の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 マーカーは全部で43個 e-amusementサイト上での表示位置 (NEW GAME!削除時点) フェスト サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン ひなビタ♪ ※初期設定はフェストマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 オーシャン、プラント、バナナ、チャコールグレー、レイク、チャコール、アセロラ、カシス、NEW GAME!、お茶漬け、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類「オーシャン、プラント、バナナ、チャコールグレー、レイク、チャコール」は旧作の「ブルー、グリーン、レモン、ダーク、ラズライト、ディープダーク」に近い。「アセロラ」は赤、「カシス」は紫。 干物妹!うまるちゃん、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪は解禁が必要。NEW GAME!はマーカー同様新規入手不可。 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 ダーク、ディープダークはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、ダークは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 festoではシャッターの開き方が左右方向に変更されている。うまるちゃんはオレンジで中下が白系。 2019/06/24の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 NEW GAME!は基本色がレモンで次に占めるのが青葉シルエットのグリーン。 2020/07/27の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 お茶漬けはまんまお茶漬けの袋。黄色・緑・黒がメインの縞模様 2020/04/03の楽曲削除と同じタイミングで削除された。 「コタローとねんごろねこ」は「PJ MATCH(第1回)」報酬で獲得できた。 「ひなビタ♪」は「PJ MATCH(第2回)」報酬で獲得できた。シャッター全開時に背景が急に明るくなるため注意。 マーカー一覧 festoデフォルト フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き prefect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る prefect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 干物妹!うまるちゃん (2019/06/24 削除) ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:したから黄色の水玉模様が出てきて、「干妹うまるちゃん」のロゴが出て、フェードアウトする。(ニットとゲージを足した感じ) スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:黄色の水玉模様がぴったり上まできて、「干妹うまるちゃん」のロゴがはっきり見えたとき。 評価判定LATE・EARLY:青の水玉模様で干妹バージョンのうまるが泣きながら下から現れる GOOD:水色の水玉模様で干妹バージョンのうまるがポテイトを持って左から現れる GREAT:緑の水玉模様で干妹バージョンのうまるが手を振りながら現れる PERFECT:美妹バージョンのうまるが笑顔で現れる 補色背景ブルー ゲージとの違いは、ゲージは下からはっきり表示するのに対し、このマーカーは、中央辺りから、フェードインしてくる点。 NEW GAME!(2020/07/27削除) ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央から円が出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円がパネルいっぱいになって、TOUCHと表示したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT:バックでオレンジがぱーっと広がる 補色背景ダーク お茶漬け(2020/04/03削除) ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からミラーボール風茶碗が出てくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:茶碗が拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:空の茶碗しか出てこない GOOD:ご飯しか入っていない茶碗が表示される GREAT:緑背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される PERFECT:炎エフェクト背景にお茶漬けが入った茶碗が表示される 補色背景ダーク ミラーボールの亜種と考えよう。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2384.html
恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! ~めう edition~ jubeat plus 「Five Drops pack 3」に収録。 ボーカルは芽兎めう(CV 五十嵐裕美)。 原曲はpop'n music 20 fantasiaにて初出、saucerシリーズにおいて移植済み(原曲ページ)。 ジャケットはキャラ別CD「ひなビタ♪ Five Drops 03」のもので「エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆」、「遠く遠く離れていても…」と同一。 plus/アプリでは曲名がスペース無しの「恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!~めうedition~」だったが、AC収録に伴い改題。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.4 Notes 277 580 721 BPM 256 Time Artist 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】猫ちゃんだって存在してるんだからさ 【全難易度フルコンボ】大嫌い!大好き! 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を18個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [ADV]終盤のC、逆C押しの連続は、本家・これの全譜面を合わせても、最も押しにくい配置。手の形を工夫しようにも速くて頭が追いつかない。道中は弱めなので詐称までは行かないが… -- 名無しさん (2023-12-29 12 18 58) [EXT]原曲と比べると移動距離やカーブが減り、一筆書きをどれだけこなせるかがテーマになっている。終盤の連続C押しはADVでもそうだが、内側の空白がNGゾーンということを考えると両手で取りに行くのが正解だろう。 -- 名無しさん (2023-12-31 17 23 41) [ADV]BEMANIWikiにて逆詐称提案あり。「単押しが多くて比較的叩きやすく、同時押しも全パートで単純。キャッチーな曲調も相まってLv8の地力は必要ないだろう。ラストも同時押し→単押し3セットを繰り返すだけなので見た目ほど難しくはない。」 -- 名無しさん (2024-03-03 15 05 11) [ADV]完全ではなく8割ほどが歌詞合わせになるが、BPM 256の8分=BPM 128での16分片手ゴリ押しが随所で現れ、その中に2つ同時・4つ同時での距離の大きい着地も発生するなどLv8の要件は満たしている。ラストのパターンは「5パネルを使った左右反転ありのC押し+BPM 256の4分を3打」を繰り返しになるが、C押しの直後に穴の部分にマーカーが現れるため、NGゾーンに配慮した押し方を強いられる。一発だけならともかく、広範囲に散らばるBPM 256の4分打ちをカバーしながらNGゾーンに触れずに正確な5つ同時押しを繰り返す、というのは連続思考力を必要とし、見た目ほどどころか見た目以上に難しい。その上シャッターにも影響してくる。 -- 名無しさん (2024-03-03 15 05 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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NPOリストその26 担当者 なし 作業のやり方 まず、上の担当者の項目に担当者名(任意のハンドル名でよい)を記入し、保存する。そのページは担当者が責任を持って編集すること。 その後以下の記入例に従って、NPO法人の情報を記入していく 内閣府NPO法人見張り番をチェックし、該当のNPO法人が認証を取り消されていないかどうかをチェックする Googleなどで、該当のNPO法人のWebサイトを探す Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースを検索し、その検索結果にリンクをはる Webサイトに義捐金の受付やボランティアの募集が書いてあるかを調べる 記入例 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/08/04 特定非営利活動法人空間のユニバーサルデザイン総合研究所 NPO法人データベース なし なし 認証日時はリストのまま 団体のWebサイトがあるならば、「団体名&Webサイトへのリンク」にリンクする Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースの中身をリンクする Webサイトに義捐金の受付について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入 Webサイトにボランティアの募集について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入する NPOリスト 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2003/08/01 特定非営利活動法人心大楽 2003/08/01 特定非営利活動法人民間危機管理再生機構 2003/08/01 特定非営利活動法人マイヨジョーヌ 2003/08/01 特定非営利活動法人環境電脳網 2003/08/01 特定非営利活動法人トムソー自然塾ネット 2003/08/01 特定非営利活動法人日本一般労働者派遣協会 2003/08/01 特定非営利活動法人NIPPON生涯いきいきメガパフォーマンス協会 2003/08/01 特定非営利活動法人e-Associates Japan NGO 2003/08/01 特定非営利活動法人青少年異文化交流推進協会 2003/08/01 特定非営利活動法人IGLヒューマンリソースネットワーク 2003/08/01 特定非営利活動法人シルバー支援サービス 2003/08/01 特定非営利活動法人NPOひまわり 2003/08/01 特定非営利活動法人NPOこすもす 2003/08/01 特定非営利活動法人ひまわりの会 2003/08/01 特定非営利活動法人国際技術交流支援協会 2003/08/01 特定非営利活動法人国際技術研修協会 2003/08/01 特定非営利活動法人ISEC Japan 2003/07/18 特定非営利活動法人全国資産に関する相談センター 2003/07/01 特定非営利活動法人全国要約筆記問題研究会 2003/07/01 特定非営利活動法人NPO ヒューマンコミュニケーションネットワーク 2003/07/01 特定非営利活動法人見真塾もち米の会 2003/07/01 特定非営利活動法人Our Common Future 2003/07/01 特定非営利活動法人ひだまりの家 2003/07/01 特定非営利活動法人危機管理対策相談センター 2003/07/01 特定非営利活動法人名館会 2003/07/01 特定非営利活動法人日本教育工学研究所 2003/07/01 特定非営利活動法人Experience Aid 2003/07/01 特定非営利活動法人持続可能な社会をつくる元気ネット 2003/07/01 特定非営利活動法人自己尊重プラクティス協会 2003/07/01 特定非営利活動法人ライフネット・コア 2003/07/01 特定非営利活動法人日本舞踊芸術文化協会 2003/07/01 特定非営利活動法人医師団が支える在宅ケア推進ネットワーク 2003/07/01 特定非営利活動法人日本補助犬協会 2003/07/01 特定非営利活動法人日本不動産コンサルタント協会 2003/07/01 特定非営利活動法人動員学徒記念若人の広場復興委員会 2003/07/01 特定非営利活動法人環境ネットワールド 2003/07/01 特定非営利活動法人園芸療育環境アカデミー 2003/07/01 特定非営利活動法人日本黄色い羽根協会 2003/07/01 特定非営利活動法人日本人材教育協会 2003/07/01 特定非営利活動法人日本芸術映像文化支援センター 2003/06/17 特定非営利活動法人NCOS 2003/06/02 特定非営利活動法人セクシャルハラスメント協議会 2003/06/02 特定非営利活動法人全日本調査業連合会 2003/06/02 特定非営利活動法人ヴィヴィッドホーム 2003/06/02 特定非営利活動法人インターナショナルフローラルデザイナーズ協会 2003/06/02 特定非営利活動法人ブロードバンド・アソシエーション 2003/06/02 特定非営利活動法人地域自立ソフトウェア連携機構 2003/06/02 特定非営利活動法人政策評価機構 2003/06/02 特定非営利活動法人AOPA-JAPAN 2003/06/02 特定非営利活動法人トイボックス 2003/06/02 特定非営利活動法人日本良縁協会 2003/06/02 特定非営利活動法人日本文化普及交流機構 2003/06/02 特定非営利活動法人OSI研究会 2003/06/02 特定非営利活動法人アジア人権協議会 2003/06/02 特定非営利活動法人全国手技療法普及協会 2003/06/02 特定非営利活動法人金融検定協会 2003/06/02 特定非営利活動法人健保組合経営実務研究センター 2003/06/02 特定非営利活動法人国際アイアン・イーグルス 2003/06/02 特定非営利活動法人日本テクノマート 2003/06/02 特定非営利活動法人NPOチャンプルーツーリズム協会 2003/06/02 特定非営利活動法人医食同源・健康21促進の会 2003/06/02 特定非営利活動法人住宅科学検査機構 2003/06/02 特定非営利活動法人全国町並み保存連盟 2003/06/02 特定非営利活動法人日本運動療法推進機構 2003/06/02 特定非営利活動法人水質協会 2003/06/02 特定非営利活動法人ハッピーエンジェルス楽団 2003/06/02 特定非営利活動法人北麓まごころサービス協会 2003/06/02 特定非営利活動法人日本ビオトープ協会 2003/06/02 特定非営利活動法人メディカルケア協会 2003/06/02 特定非営利活動法人日本ゼリスケープデザイン研究協会 2003/06/02 特定非営利活動法人ECOPLUS 2003/06/02 特定非営利活動法人日本自然環境保存協会 2003/05/01 特定非営利活動法人合意形成マネジメント協会 2003/05/01 特定非営利活動法人日中経済文化交流協会 2003/05/01 特定非営利活動法人風土工学デザイン研究所 2003/05/01 特定非営利活動法人MEE研究会 2003/05/01 特定非営利活動法人日本プライバシーコンサルタント協会 2003/05/01 特定非営利活動法人Beautiful Family 2003/05/01 特定非営利活動法人NPO全国敬愛福祉協議会 2003/05/01 特定非営利活動法人雪比友心協会 2003/05/01 特定非営利活動法人地球環境資源リサイクル協会 2003/05/01 特定非営利活動法人アクティブ・コミュニケーション・ネットワーク 2003/05/01 特定非営利活動法人留学協会 2003/05/01 特定非営利活動法人メディカル療法師認定協会 2003/05/01 特定非営利活動法人ジャパンヘスティア協会 2003/05/01 特定非営利活動法人クリスベースボールアカデミー 2003/05/01 特定非営利活動法人ほたる 2003/05/01 特定非営利活動法人建設副産物リサイクル促進機構 2003/05/01 特定非営利活動法人ジャパン・カインドネス協会 2003/05/01 特定非営利活動法人リアルシティーズ 2003/05/01 特定非営利活動法人アジア太平洋地域文化促進会 2003/05/01 特定非営利活動法人予防医学普及事業団 2003/05/01 特定非営利活動法人アクティブサポート 2003/05/01 特定非営利活動法人ひむか元気社 2003/05/01 特定非営利活動法人日本の環境と文化を守る会 2003/05/01 特定非営利活動法人相生会 2003/05/01 特定非営利活動法人ひまわり・ネットワーク 2003/05/01 特定非営利活動法人西日本福祉協会 2003/05/01 特定非営利活動法人環境研修フォーラム
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このwiki、「電子書籍とタブレットとスマホと周辺と」はfrank pontarohbay が中心に、同人(日本のです、勿論)、 Applications as An Another Choice が管理しております。 私を含む老人供が勉強の意味も含め、独学にて製作しているこのwikiサイトにて、至らないこと多いですが、何卒よろしくお願いします。 2013-08-13現在、 bookShelf.sh(http //www48.atiwki.jp/pontarohbay/pages.29.html) は bookShelf.sh --- WEB越しに自炊した電子書籍にアクセスしよう!(http //w.livedoor.jp/bookshelf/) に引っ越しました。 よろしくお願いします bookShelf.shとはスマホ用、大量自炊電子書籍閲覧環境構築の支援スクリプト、です。 スマホ、携帯端末からアクセスできるウェブサーバの操作を対象にしております。 frank, pontarohbay, 同人Applications as An Another Choice ともども、今後とも何卒宜しくお願いします。 今日、訪れた方の人数 - 昨日、訪れた方の人数 - 一般、 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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灼熱Beach Side Bunny beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植。 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない IIDXではスクラッチ(皿)の多用譜面が特徴でSP ANOTHER譜面では667枚配置されている(収録当時最多)。また段位認定の最上位クラス「皆伝」SP2曲目として21 SPADAから28 BISTROVERまで採用され続けている。 当時のIIDX公式サイトによる曲紹介(アーカイブ) DJ Massのアルバム『I AM NOT A DJ』(2010年発売)にロングバージョンが収録されている。 DJ Mass作曲の楽曲がjubeatに収録されるのは初となる(編曲も含めるとゴールデンボンバー『令和』が収録済) リフレク、ポップン、DDR、ミライダガッキ、SDVXにも移植されている(リフレクは悠久のリフレシアでも復活済、ミライダガッキはオフライン版でもプレー可能)。 移植先でも各機種特有のギミックに合わせた「〇〇特化」譜面となる傾向がある(例:SDVXのADV・EXH譜面はつまみ特化、リフレクのホワイトハード譜面はスイッチ特化) jubeatのEXTREMEはIIDXのSP ANOTHER譜面のスクラッチ部分がホールドとなっている。ノーツ数は1116 [EXT]の1116ノーツを大幅に上回る1606ノーツで歴代最多ノーツ数を更新した。また、ホールドノーツ数も667ノーツで歴代最多であり、ホールドノーツ数が通常ノーツ数を上回るのは本譜面が初。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.6 10.7 HOLD Notes 535 846 1606 BPM 153 Time 2 03 Artist DJ Mass MAD Izm* ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】灼熱の夏男 【全難易度フルコンボ】Beach Side Bunny 解禁方法 イベント「毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020」(2020/07/29 10 00~2020/10/29 23 59)解禁曲。 2020/09/23 10 00以降、イベント公式サイトの 「ののラッシュ」 でのカードゲームで手に入るスタンプ20個と交換 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ、ホールドマーカーなし) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]EXTの打点タイミングを計るには最適の材料になる。他機種でのこの曲の経験がなくリズムを一から掴む必要のある人はまずこちらをやるといい。 -- 名無しさん (2020-09-23 22 14 38) [EXT]ホールドが667個も存在するゲテモノ譜面。初見は間違いなく酷い目に合うだろう。譜面を覚えるのは必須。エクセと鳥はホールドのせいで10.7だとかなり強い。 -- 名無しさん (2020-09-24 00 46 37) [EXT]ノート数1606とおかしなことになっているが、ホールドは始点と終点で2ノート分の判定がされるため、実際にタッチが必要な回数は1606-667=939となる。 -- 名無しさん (2020-09-24 08 02 26) [EXT]Prayerのちょうど2倍のノーツを誇る。またPrayer同様恐ろしく認識難である。また、ホールドが667と馬鹿げた数字のため、矢印の長さで判定が変わるかもしれないというホールド仕様そのものの議論が発生している。リズム通りに押しても、曲が終わってバーを確認したら青バーになっているなんてこともザラ。 -- 名無しさん (2020-09-24 17 06 07) [EXT]ホールド仕様がバグか否かという議論に関して、もしこのまま修正されないのであれば、エクセ難易度に関しては現三強であるレイズ、プレイヤー、ホープフルに匹敵、若しくはそれらを超すレベルの譜面であると言える。いずれにせよ研究必須の超絶技巧譜面である。 -- 名無しさん (2020-09-24 17 09 12) [ADV]もそこそこ難しく9.8~10弱クラスの難易度はある。[EXT]はほぼ終始ホールドを捌き、バーも前半約100ノーツ以降はほぼMAXで休みは一切ない。そのため、かなり見切りにくく、スコア難易度はホールド最強格であるPrayerと同等かそれ以上の最難関。研究必須の超難関譜面であり、安易に手を付けるのはよした方が良い。 -- レイン (2020-09-24 19 53 26) [EXT] 終始ホールドだが、ホールドのほとんどが非常に短いので、これまでのホールド強譜面(プレイヤー等)とは方向性が全然違うというか、類似譜面が一切存在しない。コンボはつながるがとにかく光らないので、クリアはレベル相当でもスコアは絶望的に伸びないだろう。矢印が飛び回り目がチカチカする。これをやった後に普通の10後半の強譜面をやるとやたらと遅く感じられる。 -- 名無しさん (2020-09-24 23 10 42) [EXT]ホールドを抜きにしても全体的に密度が高め。そこにホールドマーカーの視認難が加わって大変な事に。難易度:灼熱というか…… -- 名無しさん (2020-09-25 00 23 20) [BSC]こちらは割とレベル相応の譜面。序盤の変則リズムが難所だが、曲に合わせているのでここを乗り切れば高スコアはすんなり出やすいです。 -- 名無しさん (2020-10-02 21 40 28) [EXT]ホールド終点を除いても939ノーツ分叩くことになる上、16分や24分で左右に振ってくるのでホールドを無視したとしても結構な体力譜面。まずは他の物量譜面で体力をつけてから挑むと良い。 -- 名無しさん (2020-10-11 15 18 02) [EXT]断片的にいくつか「ホールドはIIDXのスクラッチに準拠しているので、同時に2ヶ所以上ホールドしている瞬間はない」「出張配置は左右どちらか2列に偏っているのが基本、上下出張は原則必要ない(取りやすくなるところはある)」「ラストの32分を除き、24分はホールドマーカーのみで発生する。通常マーカーは16分刻みまでで、24分の最中には混ざってこない」 -- 名無しさん (2020-10-25 20 59 10) 他の機種から大きく遅れる形で移植。故に他機種をやっている人からすると多少は有利に働く。が、ホールド詐欺が酷く、スコアに関しては詐称めいた難易度となっている。EXTのクリア難易度なら餡蜜も出来るところがあるためレベル相応か -- 名無しさん (2020-11-06 19 54 08) ランカーさんでもSS以上狙う場合は研究なしでは沼りやすいとの意見がある。同タイプの譜面がない点でも、攻略はかなり難しい! -- レイン (2020-12-26 21 21 47) [EXT]光らせるためにはホールドマーカーの仕様上早入りしないとホールドの終点でグレる、なお意識しすぎるとやっぱりグレて泥沼入りする -- 名無しさん (2021-01-09 00 15 14) [EXT]ホールドの多さに圧倒される特異な譜面だが、クリア狙いならほぼ単押し感覚で処理してもボーダーは軽く超えるため、クリア難度は10.5-10.6の逆詐称。スコアも桃ネーム以上の方なら研究なしでも930kくらいまでは狙えそうだが、それ以上となると研究しないと厳しい印象。 -- レイン (2021-01-24 18 58 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Blew My Mind DanceDanceRevolution(2013)からの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.4 Notes 266 474 802 BPM 190 Time Artist Sota F. ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】心動かされるリズム 【全難易度フルコンボ】いま何度? Blew My Mind! 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]速度に任せて適当に振り回してもコンボはつながるが、拍頭を16分遅らせる引っ掛けが多くマーカーの時間差に気を取られる。リズム難の所は配置は散らばり、そうでない所は左右に偏った配置が目立つ。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 30 26) [EXT]終盤のメロディ付きシンセ同時押しラッシュは、後半からは上下出張配置も混ざってくる。3連打・4連打の区切りに出張が必要と覚えておくと反応しやすく、最後の1打「1+3+14+16」にも応用がきくだろう。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 32 23) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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GFDMXG2 / 連動新曲 Jailbreak / 移植曲 AREA 51 現行Ver:GFDMXG2 GFDMXG2 / 連動新曲 Jailbreak / 移植曲 AREA 51プレーの流れ1.筐体を探す 2.カード認証 3.パスワード入力 4.支払い 5.ネームエントリー(初回のみ) 6.ゲームモードセレクト 7.ミュージックセレクト 8.クリア条件について tipsハイスピードについて ドラムについて ギターについて 共通曲・その他おすすめ曲 注意点 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg/index.html?ref=gateway#top (XG) http //www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/ (XG2) 公式HOW TO PLAY:http //www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg2/howtoplay/index.html この文章中ギターフリークスXGは「ギター」と。ドラムマニアXGは「ドラム」と略します。 また、2つのシリーズをまとめて「ギタドラ」と表現します。 プレーの流れ 1.筐体を探す 現在まだVシリーズと呼ばれる旧型筐体と、XGシリーズと呼ばれる新型筐体が別々に存在しています。 XGシリーズを探しましょう。ワイド画面が目印です。 2.カード認証 コイン投入口はドラムはテンキーがある部分にギターは筐体中央下側にそれぞれあります カードリーダーは、ドラムはテンキーの隣・ギターは筐体中央にそれぞれあります。 ギターの場合カードをかざした側でプレーすることになりますので注意しましょう。 XGシリーズは全ての筐体がカードをかざすタイプとなっています。 3.パスワード入力 ドラムはカードリーダーの左側にあります。 ギターはカードリーダーの外側にあります。 4.支払い ギタドラは、パセリの支払い方法が2種類あります。 一つが、jubeat方式の1曲単位の支払いです。 もう一つが、設定曲数分まとめ払いです。 なお、いずれの支払い方でもクリアの成否に関わらず3ステージまで進めます。 5.ネームエントリー(初回のみ) 名前入力の文字数制限はjubeat同様8文字です。 6.ゲームモードセレクト PRACTICE,STANDARD,CLASSICの3種類のモードがあります。 PRACTICEは初めての人向けのモードです。練習と簡単な版権曲が遊べます。 STANDARDがメインのゲームモードです。 CLASSICはVシリーズの譜面・曲で遊べるモードです。長くGFDMを離れていた人はこちらでXGの配置に慣れるのもありかもしれません。 まずはPRACTICEをプレイするのがお勧めです。 7.ミュージックセレクト 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 矢印キーで上下に選択すると、カテゴリーが変わり、左右に選択すると、曲の並び順が変わります。 真ん中の赤いボタンで決定します。 AREA51は、以下の方法で探すことができます。 デフォルトから右にしばらく移動する バージョン別ソートの「BEMANI」カテゴリ内 ABCソートでAを探す 8.クリア条件について ドラムは画面下部に/ギターは画面上部にそれぞれ、ゲージがあります。 これは上手に演奏すると増え、ミスをすると減ります。 どんなにへたくそでもいいので、ゲージを保ったまま曲の最後まで演奏すると、ステージクリアとなります。 なお、最初の支払いの時にパセリのまとめ払いをした場合は、ゲージが無くなっても演奏は続きます。 それ以外の支払いを行った場合、ゲージが無くなるとその瞬間に演奏が終了します。注意しましょう。 tips ハイスピードについて 譜面が流れてくる画面で「左右キーを押す」とハイスピードを変更することができます。 (STARTボタンを押すと判定ラインが動くので注意しましょう) ドラムは、早いうちから見やすいスピードに調節することをおすすめします。 ギターは、DDR同様、しばらくはハイスピードをかけないことをおすすめします。 ドラムについて 光るノート キメの部分などで、たまに大きめの光るノートが降ってくることがあります。 これをGREAT以上で演奏すると派手な演出とともにボーナス点がもらえます。 オープンハンド奏法とクロスハンド奏法 ドラムのまねをするときに、ハイハットシンバル(左側の青いシンバル)をたたく手はどちらの手でしょうか? 右手でシンバルをたたこうとする方法がクロスハンド奏法です。 しかし、人によっては手がぶつかって嫌だという人もいるでしょう。 そこで左手でシンバルをたたくオープンハンド奏法という物も紹介します。 こちらはシンバルとスネアでリズムをとっている際、左手でシンバルをたたく方法です。 この方法だと、右手でスネアから右側の青いシンバルをたたくときにやりづらいという弱点はあります。 いろいろ試してみましょう。 ギターについて ワイリングとロングノート 譜面右側に矢印マークがあります。 これはワイリングの部分を示すマークです。 矢印マークと一緒に流れてくる音譜を弾いた直後、この矢印マークの方向にギターを振ると、派手な演出と共にボーナス点が入ります。 はじめてのうちは演奏するだけでも大変なはずなので、無視してもかまいません。 また、長いノートも流れてくることがあります。これは、ロングノートです。 演奏後、ボタンをずっと押し続けると、ジャーーーーンと長い音が鳴ってボーナスが入り続けます。 また、このときギターを振り続けると音にビブラートがかかりゲージが回復します。ゲージが危ないときはギターを振りましょう。 ベース譜面 選曲画面でYのボタン(黄色のボタン)を2回連打するとBASSの譜面が選べます。 これはベースパートを演奏させる譜面です。 たまにギターパートと難易度が大きく異なる曲もあるので注意しましょう。 共通曲・その他おすすめ曲 今回は初心者向けなのでMASTER譜面には触れません。またCLASSIC専用曲も触れません。 その他おすすめ曲はjubeatで曲を提供したことがある人の中でも、最低難易度が2.00を下回る曲を紹介します。 ※レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 全体的な傾向として、版権曲はリズムが一定なため体感難易度は低めな傾向にあります また、AREA51(NOV)は若干詐欺なので注意(2.10くらい) 曲名 名義 ドラム ギター ベース NOV REG EXP NOV REG EXP NOV REG EXP 天体観測 - 1.35 3.60 4.60 1.55 2.50 4.55 1.10 3.00 4.15 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 1.70 3.30 6.40 2.75 4.25 6.50 2.60 3.60 5.30 My SunShine - 1.15 3.20 5.00 2.10 2.70 3.50 2.25 3.05 4.00 空色デイズ - 1.23 2.20 5.30 1.60 2.90 5.10 2.10 3.10 4.40 全力少年 - 1.05 2.00 4.30 1.50 2.40 4.00 1.95 3.60 4.80 Slang Kozo Nakamura 3.60 4.85 5.90 3.30 5.25 6.95 2.50 3.90 5.45 Icicles Jimmy Weckl 3.00 5.70 8.30 2.70 4.60 6.10 2.40 3.60 4.70 じょいふる - 1.25 3.30 5.25 1.45 3.30 5.00 2.10 3.45 5.10 AREA51 96 1.95 3.70 6.60 2.40 5.30 6.70 3.40 4.40 5.70 Jailbreak Kozo Nakamura 2.35 4.40 6.70 3.60 6.20 8.00 3.50 6.50 以下jubeat常連参加者曲 タラッタダンス 森野くま子 1.80 3.50 5.50 1.85 4.60 5.50 1.50 2.90 3.50 クリーンクリーン ブラックカプセル(石坂久美子他) 1.80 4.60 7.00 1.95 4.20 5.60 2.10 4.00 5.30 FIRE 泉陸奥彦 1.80 4.20 5.50 1.90 4.00 6.50 - なお、jubeat常連である泉陸奥彦さんや肥塚良彦さん等の作曲した曲が、他のBEMANIシリーズに比べ多いのもギタドラの特徴です。 jubeat knit APPENDに登場すると思われる愛と勇気の三度笠ポン太の前作となる3部作など、 何となくjubeatの曲に似た雰囲気の曲も見つかるでしょう。 注意点 難易度は1.00~9.85まで非常に細かく分かれています。 99段階難易度のVシリーズの経験がある場合、自分が安心してプレイできる難易度を10で割った値よりすこし低い曲から始めましょう。 適度にスティックやギターを振って楽しむのはいいのですが、スティックやギターを持って暴れるのは大変危険です。 適度な範囲で楽しんでください。
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ミライプリズム 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 同企画の主役ガールズバンド「日向美ビタースイーツ♪」のライバルにあたる双子アイドルユニット「ここなつ」の1st Singleつまりデビュー曲という設定 ボーカルは作中のキャラである東雲夏陽(しののめ なつひ)(CV 日南結里)と東雲心菜(しののめ ここな)(CV 小澤亜李)による双子アイドルユニット。今回は夏陽がメイン 既にSOUND VOLTEX II -infinite infection-、DanceDanceRevolution(2014)、jubeat plus、REFLEC BEAT plusにも収録されている 怪盗BisCoの予告状!!(現在はイベント終了)にて「ミライプリズム(collaboration ver.)」がすでに収録されている AC版jubeatにおいて過去に原曲と別アレンジの両方が収録されたケースは「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「黒髪乱れし修羅となりて ~凛edition~」「LANA - キロクノカケラ - (sasakure.UK Framework Remix)」の計3組。アレンジ→原曲の順での収録は今回が初となる。余談だが、上記3曲は奇しくも全てTOMOSUKE氏の楽曲である BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 162 433 658 BPM 140 Time 1 58 Artist ここなつ ジャンル オリジナル Version Qubell(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ご当地アイドル決定戦優勝 【全難易度フルコンボ】大きなミライを夢見て歩き出す 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]サビに点対称回転あり。時計回り→反時計回りでなく反時計回り→時計回りへ出ていく。全体的にグルグル回るような配置が多いが、曲のテンポはあまり速くないのでそこまで苦にならないはず -- 名無しさん (2016-06-13 19 24 37) [EXT]サビの部分に伸ばし音のところにもノーツが振られている箇所あり。そこがグレやすい -- 名無しさん (2016-07-25 19 50 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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東京テディベア 公式MVは2017/12/16に Youtube にて公開 jubeat plusではニコニコ・ミュージック pack 04(2013/10/25配信開始)に収録 jubeat Ave.でのAC版収録にあたり譜面変更はされていない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 8 Notes 136 358 536 BPM 204 Time Artist Neru ジャンル ソーシャルミュージック Version Ave. 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]サビの1発目「I don't know」に合わせた「i→d→k」の文字押しが強烈。パネル右側で押すk押しは4番パネルがNGゾーンなので、ここを明確に避ける押し方が求められる。サビ2発目の音程が高くなった部分、斜め同時ラッシュも高速BPMが絡んで見切り辛い。 -- 名無しさん (2022-08-08 22 07 03) [BSC]全・2分までの表拍中心でサビ直前の「顔を切り取るのさ」から4分が混ざってくる。とはいえBPMは高いものの4分はそこまで多くなく、同時も2つまでなので新曲Lv.1で詐称気味のミックスナッツBSCとどっこいどっこいかやや簡単か。 -- 名無しさん (2022-08-11 17 15 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jet coaster☆girl ~まり花 edition~ jubeat plus 「Five Drops pack 1」に収録。 ボーカルは山形まり花(CV 日高里菜)。 原曲はGUITARFREAKS 7thMIX drummania 6thMIX初出。 作曲はTOMOSUKE、作詞は原曲ボーカルの池水真由美(Three Berry Icecream)。 ジャケットはキャラ別CD「ひなビタ♪ Five Drops 01」のもので「ぽかぽかレトロード」、「クラゲファンタジーソーダ」と同一。 plus/アプリでは曲名がスペース無しの「jet coaster☆girl~まり花edition~」だったが、AC収録に伴い改題。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 206 299 521 BPM 180 Time Artist 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】jet coaster love! 【全難易度フルコンボ】とっておきのワンピース 解禁方法 STAR RECORD「ちくわまつり2023」(2023/12/21 10 00~2024/02/04 23 59)にて☆を15個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限なし) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 [EXT]歌詞が一段落して音符押しが現れた後のスライドは、「①②③④⑧」「⑬⑭⑮⑯⑫」、やや間が空いて「②⑥⑩⑭⑮」「⑨⑧⑤④①③⑦⑪⑥⑫⑩⑯⑬」。13連打は⑦を左手出張すれば完全交互になるが、③⑦⑪は単純な縦スライドなので無理に出張する必要はないだろう。 -- 名無しさん (2023-12-28 22 04 25) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。